ギャンブル業界における伝統とテクノロジーの共存

日本では欧米と異なり、「エンタメとビジネスの融合」という考え方は古くから浸透しています。その中でも、特に人気の高い「エース(Ace)」と「レーキ(Rake)」は、7世紀にまで遡ると言われています。

「エース」は、10個の石を3列に並べて、その列に石をすべて埋めた人が最高得点を得られるゲームです。一方、「レーキ」は、サイコロを振り、サイコロが着地した場所が正しいかどうかを競うシンプルなゲームです。どちらも非常に人気があり、歴史上の重要なイベントを記念して行われたこともあります。

ギャンブルはこのように世界中で親しまれていますが、日本のギャンブルは、他国のギャンブルとは少し異なります。賭け事は、偶然に左右されるものですが、日本では常に「運」で勝敗が決まるのです。

海外では「kamikaze」と知られる神風特攻隊は、戦士が死を覚悟して相手の部隊に特攻したことに由来していますが、こうした習わしは、日本でギャンブルの人気を高める要因となっており、武士階級の崩壊を招いたとも言われています。

ギャンブルと日本の文化のもう一つの関連性は、私たち日本人が物語を語ることを好むことにあります。カードゲーム・その他のギャンブルに関連する伝統の多くは、百物語の怪談会の風習にある行灯のように、その背景に物語があります。

行灯は、火を灯すと真紅に輝き、昔から生と死のシンボルとされてきたロウソクが点滅します。これにより、怪談会で行灯に触れた人は皆、その瞬間に不思議な物を見て気絶してしまったというお話があります。現代では、行灯は、ギャンブルゲームと同様に、大きな障害に対する克服というメタファーとして用いられています。

日本文化では、外国の古代文明と同様に、賭博は物語の制作と強く結びついています。物語は、愛し合う二人の究極の愛の行為であり、その物語が世代を超えて受け継がれて行くものだとみなされています。

また、物語を語るという行為は、人が精神的に成長するための重要な段階であると考えられています。物語を語るという行為は、人と人との間に絆を結び、経験を分かち合うことで相手との距離を縮めることができる、最も自然な行為とされているのです。

一方、日本製のギャンブルゲームには、この物語を語る儀式をコンピュータで遊べるバーチャルゲームにした作品もあります。さらに、ギャンブルをテーマにしたテレビドラマは、ストーリー展開に賭け事が絡んでいるため、ビデオゲームやフィクションが好きな若い世代に人気がありますよね。

こうしてみると、ギャンブルゲームがエンターテイメントや物語の形式としてますます人気を集める一方で、一般家庭では、ギャンブルゲームが遊べるゲーム機器なども徐々に人気が高まっているようです。